动画片是怎么做的(动画片都是怎么做的)

木偶动画片是怎么制做出来的

首先 ,制作团队会根据剧本设定 ,将木偶摆成不同的造型,每一个造型都会拍摄下来,作为动画的一帧。在拍摄时 ,木偶的每一处细节都需要精心调整,确保动作流畅自然 。下面,制作团队会稍微改变木偶的造型 ,再次拍摄,这一过程需要反复进行,直到整个场景的所有动作都完成 。每一个环节都需要高度的专业技能和耐心。

木偶片是逐格动画 ,一桢一桢拍出来的,然后剪辑,是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的。这些影像的“动作 ”是幻觉创造出来的.而不是原本就存在 ,再被摄影机记录下来的 。这种幻觉就是“视觉暂留 ”现象。当人们看到一件物体时,即使它马上消失了,它在人的视觉中还会停留大约十分之一秒的时间。

木偶片大致分为两种类型 。第一种是可操纵的 ,比如提线木偶 ,这种可以直接拍摄。而《阿凡提》这样的不可操纵型木偶,则是将木偶摆好一个姿势,然后拍摄一格胶卷。接着 ,稍微调整一下木偶的姿势,再拍摄一格胶卷 。如此循环,一点点拍摄 ,非常耗时。如今,这样的制作方式几乎见不到了。

通常用 水彩笔或颜料绘制眼睛 、嘴巴,给服装上色 ,给发型抽线,再用胶水将这些细节部分粘贴到木偶角色上 。

影片中木偶一般采用木料 、石膏、橡胶、塑料 、海绵、钢铁和银丝关节器制成,以脚钉定位。随着科技的发展 ,近来也有用瓷质、金属材料制成的木偶。拍摄时将一个动作依次分解成若干环节,用逐格拍摄的方法拍摄下来,通过连续放映而还原为活动的形象 。木偶动画是以立体木偶而非平面素描或绘画来拍摄的动画影片 。

宫崎骏的动画片怎么做出来的?

〖壹〗 、宫崎骏的动漫是手绘的 ,然后再用专业的摄像机拍摄。宫崎骏曾经说过:“动画需要用人类的手来绘制 ,所以,在我有生之年,我都会一直用彩色铅笔来创作。”尽管现在数字动画和电脑特技盛行 ,但宫崎骏认为只有手绘动画才能保留那份真实性和生活的味道,电脑特技太过古怪离奇和虚拟,并不是他要追求的 。

〖贰〗、主要是手绘。软件只是后期合成。柯南的一万种表情都是手绘玩 ,再扫描进电脑的,但一部分也用电脑制作 。宫崎骏的动画手绘比例比较高,制作费用也最昂贵。被称为纯手绘。赛璐璐做法 ,先摄影做成胶卷,电脑负责后期加工 。

〖叁〗、完成这部作品后,闹过工会又弄出赤字的大冢康生就离开了东映动画 ,加入A-Pro。 宫崎骏跟着高畑 、小田部羊一这些前辈一起继续在东映动画工作,职位仍然是原画。1969年他开始在报纸上以秋津三朗的笔名连载短篇漫画《沙漠之民》 。这也许是后来《风之谷》的一点原型吧。

〖肆〗、宫崎峻出生于1941年,为了躲避战火 ,宫崎全家由东京搬迁到东北部的枥木县乡下。这段乡野生活对他日后的创作有着举足轻重的影响 。1968年 ,由东映动画制作,高田勋监督的动画《太阳王子-荷鲁斯大冒险》上映 。宫崎峻在这部片子中任原画和场景镜头设计,得到前辈高田勋的赏识 ,随后开始逐步担负更重要的工作。

做部动画片需要哪些人员

〖壹〗、色彩指定人员:决定人物角色的色彩表现,并考虑画面整体色调和背景的和谐。上色人员:使用专业彩色替换动画中的铅笔线,并添加特效 。色彩检验人员:负责色彩检验 ,确保无误后和背景一起录制。录制人员:将完成的图画和背景重叠在一起,录制到胶片中,使用动画制作专用的摄像机组进行操作。

〖贰〗 、一部长篇动画片的生产需要许多人员 ,有导演、制片、动画设计人员和动画辅助制作人员 。动画辅助制作人员是专门进行中间画面添加工作的,即动画设计人员画出一个动作的两个极端画面,动画辅助人员则画出它们中间的画面。

〖叁〗 、后期制作人员:包括剪辑师 、音效师等 ,负责将拍摄的片段进行剪辑、拼接和调整,以及为动画片添加背景音乐和音效。他们的专业技能和创意直接影响动画片的最终呈现效果 。角色模型师:根据动画导演和设计师的要求,创建并制作动画中的角色模型。

动画片是怎么做出来的

〖壹〗、动画片是通过一系列细致分工的制作流程完成的。这个过程通常分为前期制作 、中期制作和后期制作三个阶段 。前期制作: 企划:确定动画的主题、风格、目标受众等基本信息。 作品设定:包括角色设计 、世界观构建、剧情大纲等 ,为后续的制作提供基础。 资金募集:通过各种渠道筹集动画制作所需的资金 。

〖贰〗、动画片是通过一系列复杂而精细的过程制作出来的 ,主要包括手绘制作和数字制作两种方式,但以现代技术而言,数字制作更为普遍 。 手绘制作: 逐帧绘制:早期的动画片 ,如《哪吒闹海》,主要采用手绘方式。动画师需要为每一个动作绘制多张不同的画面,一个动作可能需要几千张画。

〖叁〗 、主要是手绘 。软件只是后期合成。柯南的一万种表情都是手绘玩 ,再扫描进电脑的,但一部分也用电脑制作。宫崎骏的动画手绘比例比较高,制作费用也最昂贵 。被称为纯手绘。赛璐璐做法 ,先摄影做成胶卷,电脑负责后期加工。

现代动画片是怎么做的

动画片是通过一系列复杂而精细的过程制作出来的,主要包括手绘制作和数字制作两种方式 ,但以现代技术而言,数字制作更为普遍 。 手绘制作: 逐帧绘制:早期的动画片,如《哪吒闹海》 ,主要采用手绘方式。动画师需要为每一个动作绘制多张不同的画面 ,一个动作可能需要几千张画。

现代动画片主要通过二维动画和三维动画两种模式进行制作 。二维动画的制作: 基本原理:二维动画的基本原理是基于“视觉暂留”现象,即人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒,因此当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时 ,视觉是察觉不出来的。

动画师首先创建角色、场景和物体的三维模型,然后为这些模型添加材质和纹理,设置灯光和阴影效果。下面 ,动画师会为角色和物体设置关键帧动画,即定义它们在动画中的关键位置和动作 。最后,通过计算机渲染技术 ,将这些三维场景和角色渲染成二维图像序列,形成最终的动画作品 。

制作过程:三维动画的制作过程包括角色和场景的建模、材质贴图的制作 、动画的设定和渲染等步骤。制作人员会使用专业的三维动画制作软件来创建模型、动画和特效。通过调整模型的形状、颜色 、纹理等属性,以及设置角色的动作和表情 ,来制作出生动逼真的动画效果 。

动画师在软件中设置关键帧,定义角色的动作和表情,然后计算机会自动生成中间帧 ,使动作更加流畅。此外 ,还可以添加灯光 、阴影和特效等,以增强动画的真实感和视觉冲击力。综上所述,现代动画片的制作是一个复杂而精细的过程 ,无论是二维动画还是三维动画,都需要动画师们付出大量的时间和努力来完成 。

日本的动画片是怎么做出来的?用什么软件??

日本动画常用的制作软件主要是Retas 1专业动画制作系统。Retas 1专业动画制作系统是一款备受赞誉的5维数字动画制作软件,它在日本动画制作领域具有广泛的应用。该软件获得了第48届日本电影电视技术协会优胜奖以及Animation杂志金奖 ,这充分证明了其在动画制作领域的卓越表现 。

日本动画片后期制作的主流软件:近来,日本动画片的后期制作主流软件是After Effects。AE在后期制作方面具有强大的功能和灵活性,能够满足动画片后期处理的各种需求。RETAS PRO在日本的使用情况:尽管RETAS PRO不是专门的后期制作软件 ,但它在日本动画业界的使用率仍然很高 。

日本的动画用的是手工绘画,一秒种用8张图画这样的图有专业工具他联合着电脑软件,Animo6 ,这个软件电脑上一般装不上,我下载这个软件半年了,没有装上。他需要物理网卡地址和IP地址相互转换其实他的流程很麻烦 ,需要的美术画工也很多。脚本制作是最初最重要的 。

RETAS PRO由日本Celsys株式会社开发 ,适用于普通PC和苹果机,可以制作二维动画并合成实景及计算机三维图像 。该软件广泛应用于电影、电视、游戏 、光盘等多个领域。从1993年RETAS 0版在日本发布以来,RETAS PRO在日本动画界取得了巨大成功 ,市场占有率高达80%以上,连续四年占据日本动画软件销售额榜首。

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